Si ya venías con hype por la última entrega de la trilogía, te aseguro que tienes motivos para esperar todavía más de lo que imaginas

Sí, Final Fantasy VII Revelation es uno de los videojuegos más esperados de 2027. Y después de probarlo durante 45 minutos tengo bastante claro que las expectativas están más que justificadas. De hecho, la demo a la que pude acceder en Gamescom fue suficiente para dejarme una sensación muy concreta: podemos estar ante uno de los mejores videojuegos de la década. Y hay 5 razones que me hacen pensar así.

Enemigos y luchas desafiantes a todos los niveles

Final Fantasy VII Revelation introduce dos desafíos de combate que entusiasmarán a los amantes de los enfrentamientos directos: las Weapon y Los Caballeros de la Mesa Redonda. Este dúo de enemigos servirá para que los jugadores lleven al límite todas las builds y progresión que han acumulado con las horas de juego. Pero hay mucho más.

La demo me permitió explorar libremente buena parte del mundo de Final Fantasy VII Revelation y en este encontré MUCHOS enemigos extremadamente complejos. Pero la razón era obvia: mis personajes eran nivel 50 y la mayoría de monstruos estaban a nivel 65-70, por lo menos los complicados. Esto quiere decir que sí, hay muchas luchas muy difíciles disponibles desde el primer instante, pero será prácticamente imposible afrontarlas sin prepararse a conciencia.

Una estructura de mundo abierto absolutamente increíble

Honestamente, lo que más choca de Final Fantasy VII Revelation es su exploración y escala. Pilotar el Highwind de Cid mola, pero mola más la facilidad con la que cambias de región en un abrir y cerrar de ojos. Y es que eso es lo impresionante: son regiones enormes conectadas entre sí prácticamente sin fricción.

Hasta cierto punto, me recordó a ese mitológico Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft, con presentaciones en las que sobre todo era alucinante la inmensa escala con la que se había trabajado en el proyecto. Pues bien, en Final Fantasy VII Revelation es real. La sensación de escala es fenomenal, la exploración del mundo abierto es fácil y muy divertida y a ello ayuda mucho tener Chocobos más ágiles que nunca y la posibilidad de lanzarse a cualquier mapa en tiempo real desde el Highwind. Simplemente está guapísimo.

Una variedad de contenido apabullante

Hablando con Naoki Hamaguchi, una de las primeras cosas que comentó fue que le hubiera gustado que nos hubieran dado más tiempo a los medios a la hora de probar la demo. Y sinceramente, 45 minutos se sintieron como menos de un 1% de todo lo que tiene por ofrecer este inmenso monstruo que han creado en Square Enix.

De hecho, tal es así que llegaron a ofrecernos un orden de prioridad sobre cómo explorar; y es que entre nuevas regiones, actividades como el Queen's Blood, la misión principal de Wutai con Yuffie, la posibilidad de desbloquear invocaciones dentro de la propia demo... 45 minutos se pasan volando cuando tienes tantas cosas compitiendo por tu atención. Final Fantasy VII Revelation tiene tantísimo contenido tanto principal como secundario que necesitas hasta planificarte debidamente.

Una libertad máxima para explorar el mundo a través de sus personajes

En Final Fantasy VII Revelation no estás obligado a vivir el mundo únicamente a través de Cloud. Puedes formar el grupo que quieras, escoger a tu líder y, además, muchas de las misiones secundarias permiten elegir qué personaje será su protagonista. Esa es la idea: que este episodio final sea jugable tal y como cada usuario desea.

Naoki Hamaguchi me habló acerca de cómo habían introducido una serie de misiones secundarias (y por una serie, se hace énfasis en que hay muchas) que pueden jugarse con distintos personajes como protagonistas y que, dependiendo del personaje empleado, veremos toda clase de variación en su desarrollo y jugabilidad. Es decir, juega como quieras y con quién quieras... y encima les puedes poner el atuendo que más te guste entre sus ropas clásicas y el sistema FITS. Libertad casi total para el jugador.

Final Fantasy VII Revelation

El sistema FITS es la clave de la nueva jugabilidad

Ya lo he mencionado, pero merece más atención: en este Final Fantasy VII Revelation todos los personajes tienen a su disposición múltiples clases mediante las que desempeñar roles distintos en combate. Es decir, la idea es que a través del sistema FITS es posible crear múltiples equipos que respondan a cómo le gusta jugar a cada jugador y sobre todo con los personajes que le apetezca.

Otra de las cosas que Hamaguchi-san me comentó en Gamescom es que no hay una clase que funcione mejor con un personaje u otro. Es decir, si haces que Cloud o Tifa sean el Mago Negro, su desempeño será igual, por lo que no hay clases predeterminadas en las que unos personajes vayan a sentirse más fuertes que otros. De este modo, el jugador se centra en aquello con lo que se siente a gusto en términos jugables.


De nuevo, estas son impresiones nacidas de apenas 45 minutos de juego. Pero si una muestra tan limitada ha sido capaz de transmitirme semejante sensación de escala, libertad, variedad y profundidad, me cuesta no pensar que Revelation puede acabar siendo, con diferencia, la mejor de las tres entregas del remake. El desarrollo y el cierre de la historia serán decisivos, claro. Pero por posibilidades jugables y ambición, esta tercera parte parece competir en otra liga.