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La enorme cantidad de material de GTA 6 que ha aparecido durante los últimos días está permitiendo mirar mucho más allá de los vídeos en sí. Analizando detenidamente el HUD, el mapa, las interacciones y diferentes situaciones de juego, la comunidad ha comenzado a recopilar decenas de detalles y posibles mecánicas que hasta ahora no conocíamos.
Hay muchísimo que desgranar. Desde un sistema policial aparentemente bastante más complejo hasta combustible para los vehículos, almacenamiento en los maleteros, diferentes métodos para robar coches, interacciones con NPC, estadísticas del personaje y un mundo que parece extenderse muchísimo más allá de Vice City. Eso sí, estamos ante material procedente de versiones en desarrollo, por lo que nada garantiza que todos estos elementos estén presentes en el juego final.
Las filtraciones permiten ver mucho más de GTA 6 de lo que parecía inicialmente
Uno de los apartados que más información está dejando es el mundo. Leonida aparecería dividida en cinco condados: Vice Dale, Mariana, Kelly, Leonard y Lummox, con Vice City como uno de sus grandes núcleos urbanos, pero acompañada de localidades menores, enormes zonas rurales, pantanos, bosques, montañas, playas e islas.
También aparecen lugares como Leonida Keys, Dalton Island, Gloriana Key, Catalan Key, Catalan Bay, Tequesta Retreat y Mount Kalaga. A esto habría que añadir una enorme red de carreteras, vías acuáticas aparentemente importantes para desplazarse, circuitos, un gran aeropuerto en Vice City y otro aeródromo situado fuera de la costa.
Las estimaciones realizadas a partir de este material llegan incluso a situar el mapa alrededor de dos veces por encima del tamaño de GTA 5, aunque este dato debe tomarse especialmente con cautela al no existir todavía una comparación oficial de Rockstar.
Todo lo descubierto hasta ahora en las últimas filtraciones de GTA 6
La cantidad de información extraída de los vídeos es enorme y algunas mecánicas, de mantenerse hasta el lanzamiento, podrían cambiar considerablemente la manera de cometer delitos y escapar posteriormente de la policía.
- Policía y nivel de búsqueda: Se ha visto un nivel de seis estrellas y un sistema aparentemente más avanzado. Los agentes podrían identificar nuestra ropa, aspecto y vehículo. Cambiar de vestimenta o coche podría ayudar a despistarlos y existe un indicador azul relacionado con la detección policial. El nivel de búsqueda puede desaparecer mientras permanecemos ocultos y regresar cuando un NPC nos identifica.
- Honor o karma: Aparece un indicador cuyo estado parece modificarse después de determinadas acciones violentas. Esto ha provocado especulaciones sobre un posible sistema de reputación o comportamiento parecido, en concepto, al utilizado por Rockstar en otros juegos.
- Movimiento y resistencia: Existe una barra de resistencia que disminuye realizando determinadas acciones físicas. También aparecen natación, buceo y desplazamientos acuáticos, mientras que correr podría generar más ruido y afectar al sigilo.
- Armas: El menú muestra ocho espacios para armas, además de cuchillos, navajas, táseres y diferentes armas de fuego. Se han observado animaciones cuerpo a cuerpo más elaboradas, disparo desde la cadera y la posibilidad de guardar armamento dentro de vehículos.
- Inventario: Aparentemente, existen ruedas separadas para armas y objetos. También se han visto espacios destinados a curación, píldoras llamadas Zombix, saqueo de cuerpos y diferentes interacciones con objetos.
- Almacenamiento en vehículos: Aparece un indicador “Storage 0/4”, sugiriendo una capacidad limitada para transportar objetos. Las filtraciones también apuntan a que determinados elementos e incluso cuerpos podrían trasladarse utilizando vehículos.
- Combustible y daños: uno de los detalles más interesantes. Se han observado indicadores de combustible y estado del motor, además de opciones relacionadas con repostar y reparar en gasolineras. Los vehículos dañados pueden comenzar a expulsar humo y terminar inutilizados.
- Robar coches: No todo tendría que resolverse rompiendo una ventanilla. Entre las opciones observadas aparecen “Clone Key” y “Smash Window”, apuntando a diferentes métodos para acceder a vehículos, incluyendo alternativas más discretas.
- NPC e interacciones: Aparecen acciones como saludar, provocar, advertir o calmar una situación. Los peatones parecen reaccionar de manera contextual y podrían denunciar delitos. Incluso se ha observado que la policía no siempre abre fuego inmediatamente y puede ordenar al jugador que salga del vehículo.
- Actividades: En la vivienda utilizada como refugio se han observado una cancha de baloncesto y equipamiento de gimnasio, dos elementos que podrían estar relacionados con actividades secundarias o progresión.
Los coches, la radio y otros detalles también aparecen en las filtraciones
La lista de vehículos identificados es igualmente extensa. Entre ellos aparecen Vapid Ganado, Truffade Thrax, Karin Vivanite, Vapid Dominator GT, Jobuilt Hauler, Brute Boxville, Karin Woodlander, Übermacht Cypher, Bravado Bison, Gallivanter Baller ST-D, Albany Cavalcade XL y Vapid Minivan.
- También se han visto ambulancias, camiones de bomberos, vehículos y motocicletas policiales, aviones agrícolas, patinetes eléctricos y el Metromover. Uno de los vídeos muestra incluso el Truffade Thrax, un hypercar claramente inspirado en vehículos de altísimas prestaciones.
La radio
La radio también ha dejado numerosos nombres: V-Rock, CircoLoco Records Radio, Emotion, Dirty South Classics, Radio On.U, Honey FM, Back Country Radio y Symphony FM, además de una posible opción de radio bajo demanda.
- Entre las canciones escuchadas o identificadas en el material aparecen Impact de SG Lewis, Robyn y Channel Tres; Sports Car de Tate McRae; Overpowered de Róisín Murphy; Pound Town de Sexyy Red y Tay Keith; Bills Paid de DJ Khaled junto a Latto y City Girls; Roller de April Wine y Rock ‘n’ Roll Fantasy de Bad Company.
Establecimientos
Las filtraciones también han permitido identificar establecimientos y marcas como 24/7 Supermarket, Arrow Gas Stations, Scoop Delivery Service, Sea Shark, Hamilton Private Health Clinic, Fast Pass EMS y Peewee’s.
Todo ello dibuja un GTA 6 tremendamente ambicioso, pero conviene mantener una separación clara entre lo observado en los vídeos y lo que realmente estará disponible en noviembre. Parte del metraje parece proceder de compilaciones anteriores del desarrollo y Rockstar puede haber modificado, sustituido o eliminado sistemas completos desde entonces. Hasta que la compañía los presente oficialmente, todos estos elementos deben considerarse características vistas o interpretadas a partir de material filtrado, no funciones definitivas del juego.