Niel Druckmann ha confirmado que The Last of Us volver, pero no tenemos ni idea de cuándo ni cómo
19 de junio de 2020. Esa fue la última vez que vimos un lanzamiento completamente nuevo de Naughty Dog. Sí, The Last of Us Parte II fue sensacional, uno de esos juegos cuyo impacto en el sector es prácticamente imposible de replicar. Pero desde entonces, solo hemos tenido promesas y promesas. Y mi pregunta es, ¿para qué ha anunciado Naughty Dog dos nuevos The Last of Us en este punto?
¿Intergalactic: The Heretic Prophet, la hoja de doble filo para 2027?
De momento, lo otro que ha dicho Naughty Dog es que no esperemos ver nada de Intergalactic: The Heretic Prophet en este 2026. Y con eso ya se cumplirán más de dos años desde que la desarrolladora presentó su nuevo título en esa extraña amalgama de cinemática y publicidad poco encubierta. Como 'compensación', han asegurado que en 2027 revelarán todo y más sobre el juego. Pero hay muchas dudas.
¿Llegará la historia de Jordan también en 2027 o veremos solo su presentación de cara a un lanzamiento en 2028? Y según Naughty Dog vaya mostrando cosas de Intergalactic, ¿se tratará del tipo de juego que estaba esperando todo el mundo? Porque sí, Troy Baker puede asegurar que es algo para lo que 'no estamos preparados', pero una opinión no va a establecer el consenso entre millones de jugadores.
Y es que ahí está el peligro que realmente me preocupa acerca de Naughty Dog: en lo que como mínimo serán siete años desde su último lanzamiento, gran parte de las expectativas acumuladas durante estos años recaerán sobre una IP de ciencia ficción completamente nueva. ¿Insinúo con esto que el futuro de la desarrolladora puede peligrar dependiendo del rendimiento de Intergalactic? No necesariamente. Pero ahí entran en juego los dos The Last of Us.
Dos The Last of Us que no son más que ideas en este punto
Decir que estás trabajando en dos The Last of Us es muy bonito. Romántico incluso considerando lo especial que es esta IP para muchos. Pero anunciar dos juegos de la franquicia adelantando que están en una fase muy temprana cuando ni siquiera se ha visto gameplay de Intergalactic es, cuanto menos, cuestionable.
Ya vimos lo que ocurrió con el multijugador de The Last of Us 2: años de trabajo y decenas de millones invertidos en desarrollo para en última instancia dejarlo todo en absolutamente nada. Y sí, es de asumir que se aprendió una lección de aquello, pero cuando estamos en escenarios tan sumamente especulativos no se puede dar absolutamente nada por hecho.
¿Cómo será la industria para cuando lleguen estos supuestos The Last of Us? Si ambos proyectos están realmente en una fase tan temprana, resulta fácil imaginar que todavía quedan años para poder jugarlos. Es por ello que esta clase de anuncios no parecen estar pensados para alimentar a los fans, sino a demostrar que Naughty Dog es una desarrolladora por la que se puede apostar ya que tiene proyectos muy llamativos en su futuro.
Naughty Dog representa uno de los grandes problemas del desarrollo AAA actual
El triste panorama del sector es que los grandes nombres como Naughty Dog se han acomodado en la presunción de que su nombre sirve para justificar todo anuncio y decisión. Proyectos en desarrollo durante períodos extremadamente largos, presupuestos desorbitados, la etiqueta de AAA... y esto es algo que no se puede achacar solo a Naughty Dog. Bethesda con proyectos como The Elder Scrolls VI es otro claro ejemplo, o Ubisoft, con ese Beyond Good and Evil 2 que, por el motivo que sea, se niegan a anunciar como cancelado.
Mientras tanto, son otros estudios los que realmente hacen funcionar a la industria de los videojuegos. Solo hace falta ver lo que ha hecho Capcom en este 2026: Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: A Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3... y sí, a Capcom hay que considerarla como un estudio de los grandes desde luego. Pero eso precisamente demuestra que no hay que justificar forzosamente todas las oportunidades que reciben estudios como Naughty Dog.

Y no hace falta ni siquiera irse a un nombre propio como el de Capcom: videojuegos como Expedition 33, Baldur's Gate 3, Balatro, Mina the Hollower, Kingdom Come Deliverance... llevamos muchos años en que los proyectos AA y los videojuegos independientes han sostenido realmente la industria cuando el panorama AAA no lo ha hecho. Y eso es fulminante para aquellos que ocupan posiciones de tanta relevancia en el sector.
La desarrolladora de The Last of Us está estirando al máximo la confianza de sus jugadores. Después de más de seis años sin lanzar una aventura completamente nueva, ahora llega con una promesa de dos The Last of Us que es consciente de que genera expectativas a pesar de no poder ofrecer nada a sus jugadores para justificarlas. Eso, es aprovecharse de todo lo construido en sus años dorados.
En definitiva, saber que existen dos nuevos proyectos de The Last of Us no me genera ahora mismo la ilusión que probablemente habría sentido hace unos años. Naughty Dog lleva desde 2020 sin lanzar una aventura completamente nueva, Intergalactic todavía tiene muchísimo que demostrar y los dos nuevos proyectos de la saga están apenas dando sus primeros pasos. Antes de pedirme que mire hacia ese futuro lejano, prefiero que el estudio me enseñe qué tiene entre manos hoy. Si Intergalactic cumple y esos The Last of Us terminan justificando la espera, perfecto. Pero hasta entonces, prefiero juegos a promesas.