Alanah Pearce, quien trabajó como guionista en Sony Santa Monica, asegura que la empresa ha puesto las normas de redes sociales más estrictas hasta la fecha
Alanah Pearce, quien participó como guionista en Sony Santa Monica (creadores de God of War, y de hecho Pearce ha participado en God of War: Laufey) y quien también fue periodista del portal IGN, ha desvelado en un reciente vídeo que empleados de Sony han recibido instrucciones extremadamente estrictas sobre qué decir (o qué no decir, más bien) en redes sociales. Y esto es un síntoma de que la empresa ya sabía que la reacción de la comunidad sería extraordinariamente negativa.
Sony habría instaurado las normas de comunicaciones públicas más estrictas jamás vistas

La reacción de la comunidad al anuncio de PlayStation de abandonar el formato físico en 2028 fue extremadamente negativa, para sorpresa de nadie. La interpretación de la inmensa mayor parte de los usuarios fue una clara intención de limitar las opciones de compra del usuario para que la compañía tenga una mayor rentabilidad económica en la venta de juegos. Eso sí, se seguirán vendiendo cajas de títulos, pero estas tendrán un código en su interior, en lugar de un disco. El primer juego en hacer eso es GTA VI, a partir de noviembre de este año.
Alanah Pearce, la mencionada exguionista de Santa Monica Studio, ha explicado que Sony ya debía ser consciente de esta negativa reacción por parte de la compañía, teniendo en cuenta que han instaurado unas normas relacionadas con las comunicaciones públicas extremadamente estrictas, de acuerdo a lo que varios empleados de PlayStation excompañeros de Pearce le han comentado a ella misma.
"Sony ya sabía que todos se cabrearían; lo sabían", aseguró la experiodista. "Personas que trabajan en los estudios internos de PlayStation me dijeron que Sony tenía las normas de redes sociales más estrictas que jamás habían visto para este tema en particular".
Pearce explica que las restricciones por parte de Sony sobre qué pueden decir y qué no sus empleados es algo habitual en la empresa. "Yo estaba sujeta a muchas normas cuando trabajaba en God of War: Laufey, y todavía lo estoy. Y me enviaron normas sobre lo que podía decir el día del anuncio del juego", asegura.
Sin embargo, destaca que "en este caso, al parecer, son las normas más estrictas que los empleados con los que hablé han visto jamás en cuanto a comunicaciones públicas. Solo habrían hecho esto si hubieran sabido que iba a ser un gran problema de relaciones públicas", señala, antes de concluir asegurando que la reacción negativa por parte de la comunidad no ha podido pillarles por sorpresa.
Esto pone sobre el papel una conclusión bastante triste: es muy poco probable que Sony esté dispuesta a dar marcha atrás tras ver la negativa reacción de la comunidad, ya que ya tomaron la decisión sabiendo que la reacción iba a ser así.
Pearce no ha dado detalles acerca de las restricciones que han recibido los empleados de Sony, pero normalmente las prohibiciones que recibe un trabajador en una situación así se traducen en no opinar personalmente sobre el tema, no responder a ningún usuario, no hacer bromas ni comentarios ambiguos, etc. Es por ello que no solo PlayStation, sino que absolutamente ningún trabajador de la empresa (o, al menos, nadie que se haya visto) ha hablado sobre esta situación en redes sociales.