El romance con Lecra es otro de los tres disponibles en The Blood of Dawnwalker, y es de los más largos, ya que se extiende a lo largo de toda su cadena de misiones. Como en el resto de romances, hay que acertar bastantes opciones de diálogo (algunas contrarreloj) y evitar ciertas elecciones que lo echan todo a perder. Aquí tienes la guía completa, con todas las respuestas ordenadas en tablas por misión para que las localices al instante.
⚠️ Aviso de spoiler: Esta guía detalla toda la cadena de misiones de Lecra, sus personajes y decisiones de principio a fin. Si prefieres vivir su historia sin saber nada, no sigas leyendo.
Un aviso importante: cuidado con la sed de vampiro
Igual que con el resto de romances, a lo largo de la cadena de Lecra tendrás varios diálogos siendo vampiro. Llega siempre a esas conversaciones con buena cantidad de sangre, porque si te gana la sed en mitad de un diálogo, puedes arruinar el momento. Antes de los tramos importantes (sobre todo tras las cacerías y combates), asegúrate de ir bien alimentado.
Paso 1: encuentra a Lecra en la ciudad principal
Para conocer a Lecra e iniciar su cadena, ve a la ciudad principal (a la zona marcada): la misión se activa sola. Usa tu sexto sentido para investigar todas las pistas amarillas, sube a los tejados y sigue el rastro hasta la habitación donde Lecra está interrogando a un sujeto. Tendrás unos diálogos iniciales (da igual lo que elijas) y después pelearás contra ella: no puedes matarla, es parte del guion. Tras la pelea llegan las respuestas que sí importan:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Propone interrogar al prisionero | "Con gusto, pero hablaremos de verdad si no te importa" |
| Siguiente | "Necesito saber cómo llegar a tu pueblo" (segunda opción) |
| Siguiente (opción blanca) | "Eres uno de sus soldados" (primera blanca) |
| Siguiente (opción blanca) | "¿Os ha hecho a vosotros?" (segunda blanca) |
| Siguiente | "¿Sabes dónde está el Bajir?" (primera) |
| Siguiente | "Brencis es nuestro enemigo en común" |
| Siguiente | "Podemos ver a la matriarca en otro sitio" |
| Siguiente | "Dímelo o ella volverá a interrogarte" |
| Siguiente | "Puedo hablar con tu cadáver" (primera) |
| Siguiente (amarilla) | "No soy un brakir normal" (segunda amarilla) |
| Siguiente | "Acércate para escucharlo" (primera) |
| Siguiente | "No, Lecra. Es cosa mía" |
| Siguiente | "Esa decisión es tuya" (primera opción) |
| Siguiente | "Te doy mi palabra" |
| Siguiente | "Te lo prometo" / "Lo prometo" (primera opción) |
Al terminar podrás ir con ella al siguiente punto automáticamente o quedar allí; elige lo que quieras, no afecta.

Paso 2: el pueblo de los Uriash
Al llegar al siguiente punto, Lecra te propone cazar antes de empezar (aceptar o no da igual, no afecta al romance). Subiréis la montaña con combates contra lobos y osos. Cuando estéis a punto de llegar, os encontraréis con los Uriash, y aquí vienen diálogos contrarreloj (fíjate en la barra de tiempo):
| ⏱️ Momento (contrarreloj) | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Primera barra de tiempo | "De acuerdo" |
| Segunda barra de tiempo | "Lecra, tranquilízate" |
| Tercera barra de tiempo | "Nadie tiene que morir" |
Después llega la matriarca. Estas son las respuestas clave de esa conversación:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| La matriarca empieza a hablar | "Ya hemos perdido mucho tiempo" |
| Tras su discurso | "¿A qué te refieres?" (segunda opción) |
| Siguiente elección | "¿Qué más pruebas necesitas?" (NO elijas la de abajo o pelearás) |
| Te lanzan piedras (2-3 veces) | "No hacer nada" (en todas las veces) |
| Diálogo final | "Es una prueba, prosigan" / "proseguid" |
⚠️ Importante: Cuando los Uriash te lancen piedras, resiste la tentación de responder: elige "No hacer nada" las tres veces. Y en la elección de "¿Qué más pruebas necesitas?", NO elijas la opción de abajo o comenzará una pelea y se irá todo al traste. Tras superar la prueba, la matriarca te da la bienvenida al pueblo (el diálogo posterior no tiene opciones que afecten).
Paso 3: la colmena escondida y la armadura de Isbrand
La siguiente misión la tomas ahí mismo, en el pueblo de los Uriash. Progresa hasta que Lecra abra una cueva. Aquí solo hay un par de líneas de coqueteo que dan puntos:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Lecra abre la cueva | "¿Estás fanfarroneando?" |
| Inmediatamente después | "Bastante" |

Progresa por la cueva (con combates) hasta encontrarte con Isbrand. Los diálogos ahí no afectan al romance.
💡 Consejo: Antes de salir de esa cueva, revisa los cofres de la habitación: hay una armadura legendaria, la Placa de Isbrand. No te vayas sin ella, que es un pieza estupenda para tu colección de equipo legendario.

Paso 4: los recuerdos de Isbrand
Para la siguiente misión, espera un par de noches y ve a la zona marcada, donde Lecra te espera tras investigar sobre Isbrand. Habla con ella (diálogos libres) y progresa hasta un punto donde eliges camino derecho (más rápido) o camino izquierdo (más lore de Lecra, pero exige acertar diálogos). Si vas por el izquierdo, estas son las respuestas:
| 🔢 Momento (camino izquierdo) | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Primera opción | "¿Tú me ocultas algo?" |
| Siguiente | "Tú estabas en el recuerdo" |
| Siguiente | "No quiero saber qué hay ahí" (segunda opción) |
| Lecra vuelve a hablar | "Prefiero mirarlo" |
| Al reencontraros | "Siento haberlo visto" |
| Siguiente | "Tenía que saber qué me ocultabas" |
| Siguiente | "Lo siento igualmente" |

Si eliges el camino derecho no arruinas el romance, simplemente te saltas estos diálogos y algo del lore. Después, progresa hasta terminar la misión (el resto de diálogos son libres).
Paso 5: el pantano
Para la siguiente misión, espera un par de días y vuelve al castillo de Lecra. Tendrás dos opciones amarillas:
⚠️ Importante: Elige "¿Quieres que hablemos de algo?" (la primera). La segunda, "Es hora de ocuparse de Brencis", te lleva a la batalla final del juego y lo termina, así que NO la elijas o te quedarás sin romance. Puede que esa opción solo aparezca si has avanzado la historia principal, pero por si acaso, evítala.
Progresa hasta los pantanos. Tras un diálogo con Lecra veréis unas luces rojas: síguelas. A partir del primer diálogo tras las luces, estas son las respuestas:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Primer diálogo tras las luces | "No sabes nada respecto a mi familia" |
| Siguiente | "Se las daré a su cadáver" |
| Siguiente | "Pues sí, pero no estaba en mis manos" |
| Siguiente | "Tienen razón" (primera) |
| Siguiente | "No puedo soportar perderla" (primera) |
| Siguiente | "¿Por qué estábamos haciendo esto?" |

Tras varios combates y seguir las tres luces rojas, llegarás a la pelea de los perros. Presta atención al diálogo que sigue:
| 🔢 Momento (tras los perros) | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Primeras opciones | "Seguro que este dolor merece la pena" |
| Siguiente (opción blanca) | "Fue un matrimonio concertado" |
| Siguiente | "Me alegro de que consiguieras sobrevivir" (primera) |
| Siguiente | "No tienes por qué hacer esto. Ya sigo yo" (segunda) |
| Tras diálogo largo | "¿Qué pasó con tu marido y qué hizo Brencis?" (tercera, blanca) |
| Siguiente (amarilla) | "Lo desviviste" |
| Siguiente | "¿Qué le dijiste a tu marido?" |
| Siguiente | "Debería haberte dejado rematarlo" (segunda) |
| Siguiente | "Sí, merecías tener tu venganza" |
| Para finalizar | "Lamento que tuvieras que pasar por esto" (segunda) |
Paso 6: las ruinas y la cripta
Progresa hasta las ruinas. Tras eliminar a los zombis, encontrarás la última cadena de diálogos clave en la cripta:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Al abrir la cripta | "No pensaba que fueras a abandonar" / "a rendirte" (segunda opción) |
| Siguiente | "Me cuesta controlar mi sed de sangre" (segunda) |
| Siguiente | "Sí, y ese es el problema" |
| Para finalizar | "Ojalá ya no me importase" (segunda) |

💡 Consejo: En las ruinas, tras eliminar a los zombis, tendrás que pasar sí o sí por una zona con un cuerpo hincado en un rincón: recoge ahí una espada legendaria para tu colección. No es la mejor del juego, pero es efectiva y te la llevas de camino.

Paso 7: la mandrágora y el romance
Progresa hasta el final de la misión, donde tiene lugar el romance, al llegar a la mandrágora. Tras unos diálogos libres, Lecra propondrá comerse la mandrágora:
| 🔢 Momento | 💬 Respuesta correcta |
|---|---|
| Lecra propone la mandrágora | "Comer la mandrágora" (¡imprescindible!) |
| Tras la animación | "Los brakir se emborrachan" |
| Siguiente | "Seguir a Lecra" |
| Siguiente | "Ya lo he superado" |
| Penúltima | "Beber" |
| Última | "Besarla" |
Con "Besarla" se desencadena la escena de romance con Lecra y completas su ruta.
💡 Consejo: Recuerda que hay tres personajes romanceables y los romances no chocan entre sí, así que puedes tener el de Lecra, el de Anca y el tercero en una misma partida sin problema.