A pesar de que la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos hace tiempo que ya pasó, es raro que un producto alcance las cotas de calidad y trascendencia de Cyberpunk Edgerunners. El anime de estudio Trigger se convirtió en toda una sensación que dio una segunda vida al videojuego de CD Projekt Red. De hecho, ha trascendido en el imaginario colectivo de una forma más evidente incluso que su fantástico juego.
Aviso de spoilers: el artículo contiene detalles del primer epsiodio de la nueva temporada de Cyberpunk Edgerunners.
La chaqueta amarilla de David, su relación con Lucy, su escena introductoria, su banda sonora… Trigger creó un anime generacional e icónico que no será olvidado. Quizás por eso resulta tan difícil de creer que puedan repetir la misma hazaña con su segunda temporada. Y, sin embargo, os podemos asegurar que van en una dirección muy interesante.
Durante la Gamescom, asistimos a una proyección reducida del primer capítulo de Cyberpunk Edgerunners 2, que se estrena completa en Netflix el próximo mes de octubre. Os contamos qué podéis esperar de un regreso a Night City que va a despistar a muchos fans.
La magia del cine
Como podéis suponer, vamos a intentar tener el texto lo más libre posible de spoilers, pues merece la pena descubrir lo que han preparado desde CD Projekt red y Trigger de primera mano. Lo que sí os podemos adelantar es que, al menos de momento, no estamos ante ninguna secuela ni precuela de la primera temporada.
Cyberpunk Edgerunners 2 nos presenta a un grupo completamente nuevo de inadaptados, aunque todos orbitan alrededor de Roman. Nuestro protagonista de esta ocasión es un niño pequeño que tiene una afición muy particular: grabar películas. En un mundo donde las neurodanzas se fabrican por IA y se inyectan directamente en los cerebros de las personas, Roman apuesta por el poder de la cámara, la distancia que nos separa de la pantalla y la magia de captar la realidad.
Este primer capítulo de Cyberpunk Edgerunners 2 se siente en muchos aspectos como volver a casa
Por fortuna, no es el único que valora este arte con cada vez menos adeptos; tiene un conocido que le paga por escenas de lo más grotesco y peligroso, llegando incluso a pedirle que se infiltre en una guarida de los Maelstrom para llevarle material emocionante. Será en esa guarida donde conozca a Talia, una peligrosa mujer con gran parte de su cuerpo sustituido por implantes, y que parece que guarda cierto rencor a aquellos que se mantienen orgánicos.
Por otro lado, tenemos a King, un gigantesco edgerunner que pertenece a una banda, pero que no pasa por su mejor momento. En su último golpe, empezó a sufrir ciber-psicosis, con consecuencias catastróficas para su grupo. Por último, el misterioso D. sacará a Roman de más de un apuro, aunque parece que tiene sus propios problemas, y un sentido de la justicia algo difuso.
En apenas 20 minutos, Cyberpunk Edgerunners 2 es capaz de darnos suficientes pinceladas para comprender a sus personajes, sin perder en ningún momento el interés. Si bien Night City sigue siendo ese lugar cruel y aberrante que recordamos, el tono gamberro, su sentido del humor y su magnífica banda sonora aligeran la tensión. Eso sí, seguimos estando ante una serie extremadamente cruenta y violenta, tanto en lo visual como en las circunstancias de los personajes, a los que Night City amenaza con devorar en cualquier momento.
Por su parte, el estudio Trigger sigue aportando su imprescindible personalidad a la propuesta, regalándonos esa animación colorida y viva que siempre logra enamorarnos. Si bien no hay en esta introducción ninguna escena en particular que nos haya dejado con la boca abierta, sí que han sabido establecer una identidad muy diferente de su antecesora.
Aún es muy pronto para saber hacia qué dirección se dirigirá Cyberpunk Edgerunners 2 en el resto de sus episodios. De momento, se presenta como una serie incluso más coral que la primera, compartiendo Roman mucho de su protagonismo con el resto del elenco de forma igualitaria. Sin embargo, el hecho de que Roman sea un niño hace que muchas escenas que no desentonaban tanto en la primera, aquí sean incómodas y grotescas. Por ejemplo, el primer acercamiento de Talia a Roman se produce en unos códigos que van a hacer enarcar más de una ceja, y verlo rodeado de esta violencia tan extrema también resulta chocante.
También es pronto para afirmar que no hay ninguna relación con la primera temporada, o incluso con el juego. En ningún momento se ha dado ninguna fecha o referencia temporal que permita localizar esta temporada a nivel cronológico. Tampoco me ha parecido ver ningún rostro conocido, aunque tampoco quisiera que David y Lucy se dejaran caer por aquí. A diferencia de la primera Edgerunners, esta temporada parece plantearse desde el principio desde el punto de vista de muchos protagonistas pensados para llegar (casi) hasta el final. Si Cyberpunk Edgerunners 2 va a utilizar a tantos protagonistas, no debería requerir la asistencia de nuestros dos héroes anteriores para ser relevante por méritos propios.
Dos de sus protagonistas parecen ser versiones trasnochadas de leyendas del anime
Hay también algo curioso, que puede ser una alucinación personal, pero dos de sus protagonistas parecen ser versiones trasnochadas de leyendas del anime: King es muy parecido a Vash the Stampede (Trigun), llevando incluso unas gafas muy similares… pero con mucha menos suerte y epicidad de su lado. D., por su parte, parece el alter ego dicharachero de Sasuke (Naruto). No sé si será casualidad, o se aprovechará en el futuro para hacer una lectura meta del cine y las series de nuestros tiempos.
Este primer capítulo de Cyberpunk Edgerunners 2 se siente en muchos aspectos como volver a casa. La atmósfera de la serie, lograda especialmente a través de su grandeza audiovisual, funciona como punto de conexión emocional con la primera temporada. Se nota que no han querido ir sobre seguro, y que van a apostar por una historia muy diferente a la que vivimos con David. Sin embargo, aún es un misterio hacia dónde van a dirigirla. Aunque hay algo que sí sabemos; y es que, como se encargan de recordarnos cada poco tiempo, rara vez se escriben finales felices en Night City. Tendremos que esperar hasta el 20 de octubre para descubrir si estamos ante la excepción.
En 3DJuegos | Ahora entiendo por qué Cyberpunk: Edgerunners es tan buena. La culpa es de estas dos obras de culto tan trágicas como espectaculares y no lo vi venir
En 3DJuegos | Llevo 6 semanas viendo el anime más repugnante de Netflix, y lo más épico que ha pasado es que la protagonista vomite un arcoíris. No pienso dejarlo
En 3DJuegos | Estoy harto de los animes que parecen iguales y un animador español me ha explicado por qué The Ghost in the Shell no lo es