Exdiseñador del primer Uncharted: "Era un juego de 5 horas, no podíamos cobrar 60 dólares por él. Lo clave era ralentizar al jugador si era demasiado bueno"
El primer Uncharted tenía algunos picos de dificultad bastante elevados, incluso aunque lo jugases en la dificultad "Normal". Esto se debe a un sistema llamado "dificultad dinámica" que implementaron los desarrolladores para alargar la experiencia aumentando la dificultad al jugador si era demasiado bueno. Así lo ha explicado Benson Russell, quien fue diseñador de esta entrega y de las dos siguientes de la saga, además de para el primer The Last of Us. ...