Una de las grandes sorpresas de 2026 en PC aparece por sorpresa en Xbox Series

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23 de agosto de 2026

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23 de agosto de 2026

Filtrado un nuevo detalle de GTA 6: duración de su ciclo de día y noche

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23 de agosto de 2026

La KONKR Pocket Advance clava la sensación de la Game Boy Advance y tengo claro para quién es esta pequeña joya retro

La consola portátil de AYANEO revive el formato de la GBA con hardware actual y un precio de derribo, pero deja claro desde el primer minuto que es un capricho para nostálgicos que saben a lo que vienenHay una moda evidente en el mundo de las portátiles retro y AYANEO lo sabe mejor que nadie: recuperar la silueta de las consolas con las que crecimos y meterle dentro tecnología moderna. La KONKR Pocket Advance, la nueva máquina de su submarca económica KONKR, es la enésima carta de amor a la Game Boy Advance, y esta vez el homenaje está tan cuidado que da un poco de vértigo. La he tenido varios días en las manos y la conclusión es sencilla: no intenta ser un todoterreno, y precisamente ahí está su acierto. ...

19 de agosto de 2026

"Quizá simplemente publicar y no responder más": un desarrollador de Marvel's Wolverine se muestra agotado por la negatividad en redes

Tras la última ronda de avances de Marvel's Wolverine, el director de comunidad y marketing de Insomniac criticó duramente los algoritmos de las redes sociales y la "avalancha implacable" de negatividad. El próximo gran juego de Insomniac está a menos de un mes de su lanzamiento y, si bien la comunidad sigue expectante, incluso tras los recientes avances de Marvel's Wolverine, parece que cierta negatividad en internet se está amplificando desproporcionadamente. ...

19 de agosto de 2026

Exdiseñador del primer Uncharted: "Era un juego de 5 horas, no podíamos cobrar 60 dólares por él. Lo clave era ralentizar al jugador si era demasiado bueno"

El primer Uncharted tenía algunos picos de dificultad bastante elevados, incluso aunque lo jugases en la dificultad "Normal". Esto se debe a un sistema llamado "dificultad dinámica" que implementaron los desarrolladores para alargar la experiencia aumentando la dificultad al jugador si era demasiado bueno. Así lo ha explicado Benson Russell, quien fue diseñador de esta entrega y de las dos siguientes de la saga, además de para el primer The Last of Us. ...

18 de agosto de 2026

Muere Yoko Umezu, dibujante de Vermeil in Gold: ¿Qué pasará ahora con el manga?

Hoy es un día triste para los amantes del manga. Esta mañana se ha confirmado que Yoko Umezu, la cocreadora e ilustradora de 'Vermeil in Gold', falleció el pasado 7 de julio por un infarto cerebral causado por un ictus isquémico. Así lo han anunciado los editores de la revista mensual 'Monthly Shonen Gangan', quienes informaron a los fans de la obra de que el mes pasado tuvo lugar un funeral privado al que tan solo asistieron familiares cercanos. ...

12 de agosto de 2026

Desarrollaron su juego en cuatro meses y han ganado un millón de euros en una semana. El éxito en Steam no siempre es como te lo imaginas

Cuando pensamos en videojuegos que tienen éxito, se nos vienen a la cabeza títulos que venden varios millones de unidades y que solucionan para siempre la vida de sus creadores. Sin embargo, a veces la realidad es más como la de Sir, We Have an Orc Problem. Un título que ha triunfado en Steam pese a haberse desarrollado en solo cuatro meses. Requirió una inversión mínima y apenas unos días después de su lanzamiento ya se ha recaudado más de un millón de dólares. Una cifra que solo han alcanzado el 1,2% de todos los juegos que se han lanzado durante este 2026. ...

5 de agosto de 2026

Un joven de 18 años ha vendido su juego más de 6.700 veces en Steam. Si el 99,9% de los compradores no lo hubieran devuelto, ya sería millonario

Lo que ha logrado Michael Major, un desarrollador estadounidense de tan solo 18 años, es digno de estudio por el experimento psicológico que quiso llevar a cabo y que casi le convierte en millonario de la noche a la mañana. El pasado enero publicó en Steam un videojuego que había creado con el nombre de This Game Costs 200 Dollars, y lo cierto es que no mentía, porque efectivamente cuesta 200 euros. ...

5 de agosto de 2026

Hay muchos jugadores que se quejan de que Palworld no tiene endgame después de 80 o 100 horas

Estos últimos días me han estado saliendo bastantes contenidos en mis redes algorítmicas de confianza sobre Palworld. Hasta aquí todo normal, ya que el estreno de su versión 1.0 hace apenas unos días ha sido de lo más comentado de este verano en la industria del videojuego, como atestiguan sus grandes cifras de usuarios concurrentes en Steam. Y de entre todas estas opiniones de creadores de contenido, me quedé con la de CohhCarnage, el cual llegaba a decir que el valor por hora del título era "obsceno" y que "debería ser ilegal". ...

5 de agosto de 2026